好的用戶(hù)體驗,就如同彬彬有禮的服務(wù)人員,不但能馬上解決用戶(hù)的問(wèn)題,其優(yōu)美的談吐、機智的反應,也會(huì )給用戶(hù)一次非常美妙的體驗。如果把產(chǎn)品比做圖2-1左側的這個(gè)服務(wù)人員,那么這3個(gè)職位的作用正如圖中所描述的那樣。

● 交互設計師
關(guān)于交互設計師的解釋?zhuān)_實(shí)是個(gè)難題。以前每當有人問(wèn)我是做什么的時(shí)候,我都覺(jué)得很難用一句話(huà)描述清楚。
最開(kāi)始我會(huì )說(shuō):"我是一名交互設計師。”然后發(fā)現對面的人一頭霧水??磥?lái)這種解釋很失敗!
然后我考慮換個(gè)說(shuō)法:"我是設計互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的。”“哦,那不就是產(chǎn)品經(jīng)理嗎?”我的解釋再次失敗。
再后來(lái),我又嘗試了一種比較委婉的說(shuō)法:"我是一名建筑設計師,不過(guò)我不設計房子,我設計互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,比如產(chǎn)品的結構、信息層級、使用流程等。"對方聽(tīng)得一知半解,也不知道是懂了還是沒(méi)懂。
現在我會(huì )這樣說(shuō):"你使用一個(gè)網(wǎng)站的時(shí)候,有沒(méi)有出現這種情況,某個(gè)功能怎么都找不到,或者點(diǎn)了某個(gè)按鈕點(diǎn)反應都沒(méi)有,再或者填寫(xiě)信息時(shí)總是無(wú)法成功提交。對方馬上來(lái)了興趣,"有啊有啊,這種情況經(jīng)常發(fā)生啊,尤其是那個(gè)該死的xxxx網(wǎng)站……”我馬上趁勢說(shuō):"我們的工作就是改善這種情況,讓你使用網(wǎng)站時(shí)有一個(gè)良好的體驗。”對方馬上就明白了。
曾經(jīng)在網(wǎng)上也找到了比較受認同的解釋?zhuān)@是從交互設計積累的經(jīng)驗得到的,即幫助用戶(hù)高效地完成產(chǎn)品所設想的任務(wù),同時(shí)在這個(gè)過(guò)程中,能讓用戶(hù)感覺(jué)到愉悅和不受打擾,這是一種比較理想的解釋。
然而在工作中就沒(méi)有這么理想化了。設計不僅要讓用戶(hù)用著(zhù)感覺(jué)好,還要讓公司有利可圖。下面是我從具體工作的角度總結的:交互設計就是通過(guò)分析用戶(hù)心理模型、設計任務(wù)流程、運用交互知識,把業(yè)務(wù)邏輯(功能規格或內容需求)以用戶(hù)能理解的方式表達給用戶(hù),最終實(shí)現產(chǎn)品戰略(公司需求和用戶(hù)需求的最佳平衡點(diǎn))的過(guò)程。這其實(shí)對交互設計師提出了更高的要求,即從公司戰略角度去考慮問(wèn)題,在滿(mǎn)足公司需求的基礎上讓用戶(hù)覺(jué)得易用、好用。
交互設計師的產(chǎn)出物也比較豐富,有競品分析文檔、用戶(hù)反饋整理、流程圖、設計草圖、設計原型,等等。其中最常見(jiàn)的是設計原型。設計原型的樣式?jīng)]有固定的標準,手繪、軟件繪制都可以,主要是根據各個(gè)公司的實(shí)際情況而定的,如如圖2-2。

由于交互設計師的主要產(chǎn)出物是設計原型、線(xiàn)框圖等偏具體的表現形式,所以很容易讓人誤認為交互設計師的工作就是畫(huà)圖,而忽略了他們背后的思考和方法。甚至很多產(chǎn)品人員也嘗試著(zhù)用軟件畫(huà)出盡可能漂亮的線(xiàn)框圖,并認為這就是在做交互設計。就像前面所說(shuō)的,缺乏思考和方法,憑借個(gè)人喜好和感覺(jué)去做設計,實(shí)際上做的并不是設計,而是沒(méi)有任何藝術(shù)價(jià)值的“藝術(shù)品
然而互聯(lián)網(wǎng)公司的一個(gè)普遍現狀就是:很多人每天忙碌的畫(huà)著(zhù)看似專(zhuān)業(yè)的線(xiàn)框圖,卻根本不懂得如何做設計。
在我做交互設計的第一年,我沒(méi)有碰過(guò)任何軟件。企業(yè)導師鼓勵我盡量在紙上表現自己的想法。甚至到了第二年我還沒(méi)聽(tīng)說(shuō)過(guò)AXUe這款軟件(公司里最常見(jiàn)的繪制原型圖的軟件)?,F在,我非常非常地感謝那一年,它讓我把精力完全放在了對設計本身的思考上,而不是過(guò)早地陷入對細節表現的追逐上。
說(shuō)到底,對設計師來(lái)說(shuō)最重要的是解決問(wèn)題的能力,而原型只是最后一步,用于呈現他的想法。原型誰(shuí)都可以畫(huà),但如果一個(gè)人沒(méi)有扎實(shí)的基本功,沒(méi)有好的理念,只會(huì )照葫蘆畫(huà)瓢地通過(guò)借鑒竟品來(lái)繪制美麗的界面,又怎么可能做出好的設計呢?
在工作中,交互設計師除了基本的設計工作外,還要溝通、宣傳、執行、跟進(jìn)自己的設計方案,確保最終的結果和自己的設計方案沒(méi)有偏差。產(chǎn)品上線(xiàn)后,還要繼續跟進(jìn),解決線(xiàn)上問(wèn)題、收集反饋意見(jiàn),為下一次迭代做準備。好的的交互設計師對整個(gè)項目可以起到非常積極有效的推動(dòng)作用。
● 視覺(jué)設計師
其實(shí)視覺(jué)設計師也分為很多種,如平面設計師、原畫(huà)設計師、推廣設計師、界面設計師 (UI設計師) 等。本文中主要指的是UI設計師。
原畫(huà)設計師: 要求設計者有很強的手繪能力,作品充滿(mǎn)藝術(shù)表現力。舉一個(gè)例子,如圖2-4所示。

平面設計師: 要求設計者能很好地傳達思想,作品有較強的感染力,好的平面作品也不乏藝術(shù)感和優(yōu)秀創(chuàng )意。
互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的推廣運營(yíng)設計師:要求作品能突出重點(diǎn)、快速抓住眼球,內容越直觀(guān)越好。因為在互聯(lián)網(wǎng)上看廣告的用戶(hù)可沒(méi)什么耐心,他們往往是忙碌且急躁的,沒(méi)有心情去欣賞什么藝術(shù)和創(chuàng )意。
界面設計師(U設計師):要求設計者既具備一定的交互知識,也具有有良好的審美感覺(jué),作品能很好地引導用戶(hù)操作,同時(shí)令用戶(hù)感受到作品的美感,下次還愿意光顧你的網(wǎng)站。
UI設計師必須能清晰地領(lǐng)會(huì )交互設計師的意圖(在很多公司,并沒(méi)有嚴格地區分交互設計師和UI設計師,他們也可能是同一個(gè)人),知道哪些內容重要,哪些內容次要,從而在視覺(jué)上給予清晰的引導,使用戶(hù)一眼就能發(fā)現重要的信息,從而順利地完成操作。
UI設計師需要避免過(guò)于糾結作品的美觀(guān)程度,而忽略了對用戶(hù)的恰當引導。不管是什么類(lèi)型的設計師,都免不了背后遭遇 一群指點(diǎn)江山的神",還有可能被喚作"美工”。因為視覺(jué)是比較感性的,誰(shuí)都可以發(fā)表看法。所以視覺(jué)設計師要做好這個(gè)心理準備。
UI設計師要想立于不敗之地,在PK中頑強地屹立不倒,定要注意積累自己的知識,做到懂產(chǎn)品、懂用戶(hù)、懂設計,關(guān)鍵時(shí)能有條理地陳述自己的觀(guān)點(diǎn)和理由。有理有據,別人就不會(huì )輕易讓你改來(lái)改去,你也可以做出真正優(yōu)秀的作
● 用戶(hù)研究員
用戶(hù)研究員,顧名思義,就是專(zhuān)門(mén)研究用戶(hù)的人。用戶(hù)研究員簡(jiǎn)稱(chēng) "用研",數量不多,一般只有大公司或較大的設計團隊才有這個(gè)職位,對從業(yè)人員的專(zhuān)業(yè)背景和各項素質(zhì)要求都較高。他們在產(chǎn)品設計中有著(zhù)不可忽視的作用,即通過(guò)各種分析和研究,深入地了解用戶(hù)特征、用戶(hù)行為習慣等,從而為產(chǎn)品、運營(yíng)、推廣、設計決策等提供必要的方向和支持。
用戶(hù)研究員日常的工作可能有市場(chǎng)分析、競品分析、創(chuàng )建人物角色、問(wèn)卷調查、焦點(diǎn)小組、用戶(hù)訪(fǎng)談、可用性測試,等等。
舉幾個(gè)例子,比如說(shuō)最近做了一個(gè)促銷(xiāo)活動(dòng),但是效果很不好,就可以找用戶(hù)研究員做一些簡(jiǎn)單的調研,來(lái)尋找原因。再如,設計師完成設計原型后,用戶(hù)研究員可以做可用性測試來(lái)排查設計問(wèn)題。還有,產(chǎn)品人員在考慮產(chǎn)品方向和新功能時(shí),也可以找用戶(hù)研究員調查,看是否符合目標人群 需要,等等。
用戶(hù)研究員的工作涉及市場(chǎng)、產(chǎn)品、運營(yíng)、推廣、設計等方方面面,所以要求從業(yè)人員不僅應具備基礎的研究分析能力,更要懂市場(chǎng)、運營(yíng)、產(chǎn)品、設計等方面的相關(guān)知識,才能更好地給出建議和決策。
用戶(hù)研究員的產(chǎn)出物主要是各種類(lèi)型的用研究報告。它更偏向于比較客觀(guān)和實(shí)際的研究結果。具體要怎么解決問(wèn)題,需要對報告進(jìn)行深入解讀,用戶(hù)研究員也應通過(guò)自己的理解給出一些建議。
用戶(hù)研究員容易面臨的問(wèn)題是: 研究周期過(guò)長(cháng),趕不上產(chǎn)品進(jìn)度;調研報告太過(guò)偏重于研究過(guò)程和數據結果,易讀性差;和產(chǎn)品聯(lián)系不夠緊密等。
很多時(shí)候,產(chǎn)品經(jīng)理不確定某個(gè)功能要不要做,想找調研調查一下,可是動(dòng)輒一兩個(gè)月的調研周期實(shí)在等不起,往往是調研結果還沒(méi)出來(lái),產(chǎn)品都已經(jīng)上線(xiàn)了,另外就是用戶(hù)研究員做報告講解的時(shí)候,經(jīng)常會(huì )出現周?chē)娜嘶杌栌膱?chǎng)面;還有就是用戶(hù)研究員可能不了解產(chǎn)品背景以及相關(guān)的運營(yíng)、設計知識,或本身的思維比較局限,以至于提供的建議被認為是無(wú)效的
所以,作為一個(gè)好的用戶(hù)研究員,不僅要會(huì )研究,還要有較強的應變能力,能夠根據項目情況、時(shí)間緊迫度,采取不同的方法應對;更要有廣博的視野和知識面,能融會(huì )貫通,為產(chǎn)品提供有力的支持;最后還要注重報告的易讀性,不枯燥、實(shí)用性強,既專(zhuān)業(yè)又能真正地解決用戶(hù)所關(guān)心的問(wèn)題。
目前來(lái)看,網(wǎng)站設計大多數用戶(hù)研究員僅停留在最基礎的層次,也就是會(huì )做研究,會(huì )寫(xiě)報告,更多地把自己看做一個(gè)執行者的角色。所以,未來(lái),用戶(hù)研究員這個(gè)角色還有很大的提升空間。